Basisprincipes van sleutelgatraces voor beginners

Voor een serieuzere race zijn er officiële afmetingen voor de sleutelgatrace
Voor een serieuzere race zijn er officiële afmetingen voor de sleutelgatrace.

Gymkhana-spellen zijn niet alleen leuk, maar ook goede vaardigheidsbouwers. De meeste werden ontwikkeld om te pronken met de snelheid en behendigheid van het paard. Net als barrelracen en paalbuigen, is de keyhole race een gewoon en leuk gymkhana-spel dat door iedereen met goede basisrijvaardigheden kan worden gespeeld. De sleutelgatrace is een getimed evenement dat snelheid, gehoorzaamheid en behendigheid vereist. Het doel is om het patroon zo snel mogelijk correct uit te voeren, zonder buiten de op de grond gemarkeerde sleutelgatvorm te stappen. De ruiter moet het paard trainen om teugel- en beenhulpen te gehoorzamen en snel te draaien voor de beste resultaten.

Het patroon instellen

Om een sleutelgatrace op te zetten, heb je een vlak gebied nodig, zoals een klein veld, een rijring of een arena. Gebruik iets om de startlijn te markeren, zoals een lijn van houtkrullen op de grond, pylonen, balen hooi of omgekeerde emmers. U moet ook het 'sleutelgat' markeren. Het sleutelgat zal ongeveer de vorm van een sleutelgat hebben. Het zal een ingang hebben en een grote cirkel aan de bovenkant.

Je kunt het sleutelgat op de grond markeren met een lijn krijt, meel, houtkrullen, zaagsel of zwaar touw om de vorm te maken. Als je gewoon plezier hebt in de achtertuin met vrienden, kun je je hiel in de aarde slepen om de vorm af te bakenen, de vorm in het gras maaien met een grasmaaier of stokken gebruiken om een geschatte vorm af te bakenen.

Officiële afmetingen

Abrupte bocht en rechte lijn terug
De race is eigenlijk een rechte lijn, abrupte bocht en rechte lijn terug.

Voor een serieuzere race zijn er officiële afmetingen voor de sleutelgatrace. De onderkant van het sleutelgat dat de ingang maakt, moet drie meter lang en vier voet breed zijn. De cirkel moet twintig voet breed zijn. De meting van de startlijn tot het midden van de cirkel moet honderd voet zijn. Voorbij de startlijn, in het gebied waar u vertrekt en stoppen, moet twintig voet lang zijn. Dit biedt voldoende ruimte voor veilig stoppen en starten. Voor informele gymkhana's hoef je niet exact te zijn, maar de cirkel van het sleutelgat moet groot genoeg zijn voor het paard om in te draaien en er moet voldoende ruimte zijn om veilig te stoppen en te stoppen.

Je moet een tijdregistratieapparaat hebben bij de finish. Iemand kan timen met een stopwatch of een elektronische timer gebruiken. De timing begint wanneer de deelnemer de startlijn overschrijdt en eindigt wanneer de deelnemer terug over de lijn gaat om het patroon te voltooien.

Hoe het patroon uit te voeren?

De snelste tijden komen met een rennende start. Dit is de reden dat er voldoende ruimte is voor de startlijn waar de timing begint. Je steekt de start/finishlijn over en gaat het sleutelgat in, waar je je paard omdraait en teruggaat over de finishlijn. De race is eigenlijk een rechte lijn, abrupte bocht en rechte lijn terug.

Timing en straffen

De snelste tijd wint in een sleutelgatrace. Als een paard over het sleutelgat stapt of de omtrek aanraakt, wordt het gediskwalificeerd, hoewel je voor de lol gewoon strafpunten kunt toevoegen. Als je onervaren rijders hebt, die waarschijnlijk moeite zullen hebben om de scherpe bocht te maken, kunnen straffen minder ontmoedigend zijn dan diskwalificaties.

Tips

  • Snel gaan is niet altijd het belangrijkste. Het nauwkeurig rijden van het patroon is net zo belangrijk. Je kunt zelfs een snellere tijd behalen door het patroon te draven dan wanneer je zou galopperen en van de baan zou gaan.
  • Je paard moet snel kunnen stoppen en draaien. Deze vaardigheden vereisen gehoorzaamheid van zijn kant en duidelijke been- en teugelhulpmiddelen van de jouwe. Trekken aan de teugels kan je paard alleen maar pijn doen en van streek maken. Blijf kalm en streef naar nauwkeurigheid.
  • Bij het afslaan mag je naar links of naar rechts draaien. Het maakt niet uit, zolang je maar niet op of over de omtrek van het sleutelgat stapt. Spotters kunnen worden gebruikt om erop toe te zien dat deze regel niet wordt overtreden.
  • Wees lief voor je paard door niet aan zijn mond te trekken om hem snel te draaien. Je begrijpt misschien het punt van het spel, maar je paard niet.
  • Wees niet verbaasd als je paard een tweede blik werpt op de krijtstreep of andere markeringen op de grond. Sommige paarden weigeren het sleutelgat in te gaan wanneer ze voor het eerst dat "vreemde ding" op de grond tegenkomen. Een paar langzame oefenpatronen zullen je paard helpen om over elke aanvankelijke griezeligheid heen te komen.
  • Draag altijd uw helm, goede laarzen en veiligheidsbeugels. Controleer je cinch of singel voordat je gaat racen; zorg ervoor dat het zo strak zit dat uw zadel niet kan draaien tijdens snelle stops en bochten.